使用颜色的轮子和颜色空间来描述光

颜色的轮子和空间允许异同的颜色很容易理解,同时还可以直观地展示所有不同颜色之间的关系。

色轮

图片来源:Artem Kovalenco / shutterstock.com

这三个参数色调(颜色),饱和(纯度或生动),明度也涵盖所有颜色和形成的基础图形颜色空间,如颜色轮子。在色轮,色调是坐落在圆的外边界与对手两边颜色:根据对手的颜色理论,即一个颜色不能绿色和红色或黄色和蓝色。但是两个non-opponent之间可以混合颜色。

在色轮的中心,坐落与不饱和的颜色是灰色的中心点。

虽然色轮的外边界显示所有可见的颜色,不一样的视觉光谱不同波长从紫外线对近红外。色轮还包括混合紫色颜色不存在视觉光谱作为一个单独的波长。

红色和绿色的明度和饱和度的变化。

红色和绿色的明度和饱和度的变化。

3 d彩色空间

可以使用2 d色轮作为三维球面模型的基础。第三个维度添加到2 d模型位于垂直于色轮的中心,用于表示亮度或明度。最大亮度(白)坐落在顶部,底部用最小的明度(黑色)。

维球面颜色模型显示的颜色,明度和饱和度。

维球面颜色模型显示的颜色,明度和饱和度。

L h * C * *和L * a * b *颜色空间

球的颜色模型的一个例子是L * C * h *颜色空间。它是基于一个圆形颜色,很像一个色轮,与极坐标系定义浓度(饱和度)和色调

符号使用这个颜色的初始点规模是一条直线画不饱和中心向完全饱和的红色。下面这条线从中心(零饱和度)向外壳(最大饱和度),浓度增加[C]。

色调[h]决定作为一个角度从红在0°向黄90°。绿色和蓝色是定位在180°和270°,分别。轻轴L是垂直于色圈和有一个0到100之间的值:L的值越大,轻的颜色。

测色仪器

L * a * b *彩色空间利用相同的球形空间L * C * h *空间,对亮度参数L。

极坐标,饱和度和色调是由一个笛卡尔坐标系统:*值建立沿着绿红轴位置。负值*指定一个绿色,红色的积极的价值观。

值b *可以正面(黄色)或负面(蓝色)。颜色的符号像L * a * b * h和L * C * *是值是比较容易解释颜色他们表示:轻盈的高价值指的是浅色,浓度的值建立了饱和水平和角直接对应颜色本身。

L * C * h和L * a * b *颜色空间是用来比较颜色和识别颜色之间的差异。方差表示为Δ[delta]可以建立对于每一个单一参数ΔL *,Δa *或Δb *,而且色差单个值。总色差ΔE *可以根据以下公式计算:

从这些公式,可以计算方差在色相ΔH *作为一个独立的价值。注意颜色方差不是计算的方差度量hue-angle L * C * h *颜色空间将提出,但作为一个度量色调方差。

CIE 1931

今天仍然广泛使用一种颜色空间1931 CIE色度图翻译X, Y和Z值Yxy。

与球的颜色空间,第三个维度(轻,Y)不是直接绘制成图,导致二维颜色空间。色调和饱和度的x和y坐标。

人类的眼睛(1931标准的比对功能观察者)

人类的眼睛(1931标准的比对功能观察者)

CIE 1931彩色空间的一个至关重要的特点在于它是基于人眼的反应。最饱和的颜色是位于靠近中心处白色的点。外轨迹是按比例缩小的视觉部分的光谱的波长:意义完全饱和的颜色在这个轨迹可以通过一个单一的波长产生源。

直线的低端的颜色空间连接红色和蓝色的轨迹直接包含bluish-purple reddish-purple和红色的阴影。颜色沿着这条紫色的由单一波长和总是无法实现多波长的组合。

x和y的值根据以下公式计算:

x = x / (x + Y + Z)
y = y / (X + y + Z)

主波长和纯洁

CIE 1931彩色空间的饱和水平被认为是纯洁:颜色越点位于轨迹,其纯度就越大。一条来自光源或白色的点N通过样品颜色的坐标年代,穿过一个明确的点的轨迹。

白色点的位置N可以基于不同的应用程序。线的交点N通过年代与轨迹建立了主波长设计水线:完全饱和的波长相匹配的颜色样本。

纯度是使用下面的公式计算基于样本的颜色点的位置。

纯度= (a) / (a + b)

占主导地位的波长(颜色)和纯度(浓度)称为亥姆霍兹坐标。为特定颜色Yxy内部空间,无法计算这些值,因为他们不具备一个主波长:三角形内的所有颜色N,BR不能建立的画一条线从中心向外轨迹。

一条线从N通过样品的颜色U在蓝红色线相交颜色空间点吗P——不匹配一个波长。

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颜色在这个区域可以转达了根据他们赠送的主波长(CDWL),位于光源点的对面。的CDWL可以位于网站线来自样本点在哪里U通过N与外轨迹相交。

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